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1. Genèse du Jeu Horaklès 2. Le Parcours de Réussite du Héros
3. La Règle du Jeu du Héros 4. La Feuille de route

Pour réussir un très gros projet

Ou conduire un très grand changement

Le Jeu Horaklès et Le Jeu de la Voie des contes, deux passeports pour la réalisation de nos plus beaux rêves, et deux outils indispensables en formation et en coaching.

 

Le contexte

 

Lorsque nous avons devant nous le chantier d’un très gros projet ou d’un très grand changement, deux des bons réflexes est de nous projeter trois ou cinq ans en avant.

Imaginons que le succès dépasse toutes nos espérances : décrivons la situation idyllique, ainsi que tous les détails du merveilleux déroulement du plan d’action.

Imaginons aussi que nous nageons en plein fiasco : décrivons la situation catastrophique, ainsi que tous les détails des ratages survenus.

Ces deux scenarii sont extrêmement utiles dans notre démarche prospective, ils nous éclairent sur les bonnes décisions et ils nous évitent les mauvaises.

 

Le Jeu Horaklès et Le Jeu de la Voie des contes

 

Ces deux jeux sont deux excellents outils pour visualiser le rêve devenu la réalité. Le tirage des dés et les oracles nous propulsent dans l’univers des contes de fées où tout est possible, où tout est absolument réalisable, où la barrière de l’auto-censure ne nous renvoie plus sur nos défauts, nos limites, nos contingences.

Bien entendu, après la séance de rêve éveillé, nous redescendrons sur terre et nous mesurerons les écarts entre l’idéal et le raisonnable, de sorte que nous serons à même de les réduire et de nous donner les meilleures chances de réussite.

 

Les oracles relèvent-ils de la superstition ou le hasard des dés nous enlève-t-il notre libre-arbitre ?

 

Nous connaissons toutes et tous l’histoire du 18e chameau. Un père possède 17 chameaux. Il lègue la moitié à son fils aîné, le tiers au cadet et le neuvième au benjamin. Après la mort du père, les trois fils s’arrachent les cheveux pour effectuer le partage. Jusqu’au jour où le juge venu de la ville leur prête momentanément son propre chameau. Le fils aîné obtient 9 chameaux, le cadet 6 chameaux, le benjamin 2 chameaux, et le juge récupère son propre chameau.

Le Jeu Horaklès et Le Jeu de la Voie des contes, c’est exactement cela, c’est le 18e chameau qui permet de résoudre un problème inextricable. Notre très gros projet ou notre très grand changement sont les 17 chameaux, ces deux jeux ne changent pas les données de notre problème, ils sont deux bonnes clés pour ouvrir une porte fermée, ils sont deux aides précieuses pour surmonter un obstacle infranchissable.

 

En tant qu’outils, les deux jeux ne modifient en rien notre rôle ni notre responsabilité, et tout comme le 18e chameau ou le catalyseur dans une réaction chimique, ils repartent aussitôt là d’où ils sont venus.

 

 

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